Post Dijital Çağda Marka Hikayeciliği

POST-DİJİTAL ÇAĞDA MARKA HİKAYECİLİĞİ
16 ŞUBAT 2019
Saat 09:30 – 17:00

Pazarlama 4.0 döneminde, sürekli gelişen iletişim kanalları ve araçları, pazarlama profesyonellerine her geçen gün yeni fırsatlar, uğraşılması ve bilinmesi gerekli yeni kavramlar getiriyor. Hedef kitlelere iletilecek mesajlar daha farklı yollarla, daha vurucu içeriklerle ve daha kişisel yaklaşımlarla üretilirken, işin temelinde yaptığımız iş hiç değişmiyor: “Hikaye Anlatıcılığı”.

Anlattığımız hikayelerin baş kahramanı da hiç değişmiyor: Tüketici dediğimiz bir insan. Post-dijital çağda marka hikayesi kurgulamanın esasları neler, hangi araçları, günümüzde ne amaçla kullanabiliriz ve hedef kitlemize nasıl daha etkili ulaşabiliriz?

İşte tüm bu merak edilenleri, bu eğitimde interaktif olarak ele alıyoruz..

Hikaye Anlatmak Nedir? Kahramanın Yolculuğu Nasıl Gelişir? Hikayenin Temel Kurgusu Nedir?
  • Hikayenin kurgusu ve marka tüketici ilişkisinin, hikaye kurgularına göre
    değerlendirilmesi
Temel Hikaye Araçlarını ve Platformlarını Hatırlamak
  • En temel dijital mecraların günümüzde geldiği noktaları ve sağladığı yeni imkanların tanınması
  • Farklı sosyal platformların hangi amaçlar için kullanılabileceğinin aktarılması ve ilgili mecralar için doğru bilinen yanlışların aktarımı
Diğer Digital StoryTelling Vakalarından Örnekler
  • B2B ve B2C için başarılı ve başarısız Storytelling vakalarının incelenmesi
Post-Dijital Çağda Hikaye Unsurları
  • Geleceği Belirleyecek Sosyal ve Duygusal Trendler
  • Medya Diye Bir Şey Yok, Uyaran Var
  • Omni-Channel Diye Bir Şey Yok, ‘Seamless Communications’ Var
  • Veri Kullanma Sanatı
  • Tüm Dünyayı Bir Tiyatro Sahnesine Dönüştüren Marka Deneyimleri Yaratmak
  • ‘Agile Marketing’ Kavramı
Viral Hikayeler Yaratmanın Sırları
  • Sosyal Akçe Kavramı
  • Tetikleyiciler: Gündem Bağlantılı İçerik Yaratmak
  • Duygu Sömürüsü
  • Pratik İpuçları
  • Görünürlüğü Abartmak
  • Her şey medya ve markaların kendileri de mecra.
    • Airbnb
Post-Dijital Çağda Deneyim Yaratma Yöntemleri
  • ‘REALITY’ Kalıpları: Ürünün Yapabileceklerini Sergilemek
  • UX PROOF: Gerçeği Müşterinin Gözüne Sokmak
  • IT’S A TRAP: Müşteriyi Ters Köşeye Yatırmak
  • BORN IN THE STREET: Merak Uyandıracak Sokak Sürprizleri
  • IMPOSSIBLE IS NOTHING: ‘Yok Artık’ Dedirtecek Hikayeler Anlatmak
  • THIS IS NOT AN AD: Markanın Etrafında Yeni Bir Kültür Oluşturmak
  • PROOF IN PROGRESS: Duyuları Harekete Geçirmek
  • SLIGHT EXAGERATION: Hikayeyi Gerçek-Üstü Bir Noktaya Taşımak
  • ‘UTILITY’ Kalıpları: Müşteriye Katma Değer Sağlayacak Deneyimler
  • YOU HAVE A MESSAGE: Markanın Etrafında Tartışma Yaratmak
  • HELPING HAND: Şaşırtıcı Bir Hizmet Fikri Bulmak
  • SOCIAL UTILITY: Dijital Alışkınlıkları Ters Yüz Etmek
  • ‘CULTURE’ Kalıpları: Internet’in Kabul Edilir Kıldığı Davranışları Her Yere Taşımak
  • THE 5 COMMANDMENTS: Olumlu Hack’lemeler
  • DIGITAL DETOX: Offline Yaşamı Teşvik Etmek
  • YES WE CAN: Zevksizlik, Çok Zevkli Olabilir
  • AN IDEA OR A PET: Hayvanları Kullanmanın Modası Geçmez
  • LIKE A VIRGIN: Bir Mar-Tech Yöntemini İlk Kullanan Olmak
İnteraktif Atölye Çalışması

Örnek senaryo üzerinden interaktif vaka çalışmasının aktarımı ve geliştirilebilecek taktiklerin üretilmesi.

PROGRAMIN SONUNDA KATILIMCILARA THAAT’S THE ACADEMY SERTİFİKASI VERİLECEKTİR.

KONTENJANIMIZ SINIRLIDIR; KAYIT İÇİN ACELE EDİNİZ!.

ALPER BARIŞ | ALPER@THAATS.IT | +90 532 100 1372